Cassius Coolidge-Waterloo

Les Dix Commandements du Bridgeur :

1. Saluez et souhaitez la bienvenue à vos adversaires.

2. Dites toujours : "Arbitre, s'il vous plaît".

3. Entamez ou étalez le mort avant d'écrire.

4. Aidez les joueurs novices.

5. Dites toujours : "Merci, partenaire".

6. Félicitez l'adversaire pour son jeu.

7. Discutez des mains seulement après le tournoi.

8. Acceptez la défaite comme la victoire, avec bonne humeur.

9. Laissez la table propre.

10. Gardez le sourire !

Un guide édité par la Fédération Française de Bridge
Ce que tout bridgeur devrait savoir ... Ou qu'il sait mais n'applique pas toujours !
Guide de l'éthique et des convenances.pd[...]
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A quoi sert l'arbitre ?
Il n'est ni le contractuel qui inflige des P.V., ni le surgé "père fouettard" ! Il doit rétablir l'équité en cas d'erreur ou d'irrégularité ...
ARBITRE.pdf
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ALERTE ! Que faut-il alerter ?
Ce n'est pas parce que "tout le monde le joue" qu'il ne faut pas alerter une enchère conventionnelle ! Une même enchère peut avoir plusieurs significations ...
ALERTE.pdf
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Peut-on tabler ?
"Tabler" (en anglais : "to claim") est le fait de montrer son jeu parce que "tout est maître". Beaucoup d'idées fausses circulent à ce sujet...
TABLER.pdf
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Demande d'explication
"Ai-je le droit de demander la signification d'une enchère, même non alertée ?""Ai-je le droit de demander aux adversaires leurs conventions d'entame ?" Et à quel moment ?
Demande d'explication.pdf
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Le mort est mort ... mais il respire encore !
Le mort a tout de même quelques droits ...
Droits du Mort.pdf
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Vous avez hésité !
Eh oui ! Hésiter trop longuement est une irrégularité ... il y a un rythme de jeu à respecter ! Mais c'est à l'arbitre de juger !
HESITATION.pdf
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Le cas de la Renonce : définitions et règles
"Faire une renonce", c'est ne pas fournir dans une couleur où l'on possède encore des cartes. Le cas est prévu, l'arbitre appliquera le code.
RENONCE.pdf
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L'Entame Hors Tour
Tout joueur qui commence à avoir un peu d'expérience doit connaître les options que l'arbitre lui propose lorsque l'adversaire commet l'erreur d'entamer ou de jouer alors que ce n'est pas son tour.
ENTAME HORS TOUR.pdf
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Les Psychiques
Qu'est-ce exactement qu'un "psychique" et dans quelles conditions peut-il ou ne peut-il pas être utilisé ? Ne pas confondre arbitrage et cours de bridge !
Psychiques.pdf
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Comment mettre et manier les cartes du mort
Petit sujet, mais quelquefois grosses disputes ...
Comment mettre les cartes du mort.pdf
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Laisser le mort choisir ...
"Le mort est mort ! Défausse ce que tu veux !" Mais ... Êtes-vous sûr que toutes les défausses se valent ?
Défaussez qui vous voulez.pdf
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Et n'oubliez pas ... jouez dans un bon rythme ! Le temps normal est 7 minutes par donne. Ne retardez pas les autres joueurs !